Cette fonction servira à demander et récupérer la position où le joueur souhait jouer, puis à vérifier la validité du choix du joueur et enfin d’insérer la lettre à la position donnée. Tant que la position entrée n’est pas valide, le programme n’insèrera pas la lettre mais devra redemander au joueur une position.

Astuce

Les boucles While permettent de répéter une même série d’actions tant qu’une certaine condition est respectée. 

Tu as déjà les fonctions spaceIsFree pour vérifier la disponibilité de l’emplacement et insertBoard pour insérer ta lettre, tu n’as qu’à les appeler au bon moment. 

Les blocs if else permettent de vérifier une condition avant d’exécuter ou non un code.

Try permet de tester du code et de passer au bloc except si une erreur est rencontrée plutôt que de stopper tout le programme.

Solution