Leçon Progression
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Initialiser le temps

Comme pour le score, on aimerait que lorsque le jeu démarre le temps ait une valeur autre que « 0 ». On aimerait que le temps soit mis à la valeur « 20 ».

Il faut donc dire à Scratch de se mettre à 20 le temps à chaque fois que l’on lance le jeu en utilisant le bloc « quand (drapeau vert) est cliqué » que tu connais déjà et en l’associant au bloc de la catégorie variable : »mettre ma variable à 20 » avec temps à la place de « ma variable« .

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